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开场白撰写技巧 — 让用户忍不住点「开始对话」

开场白是什么

开场白(Greeting)是用户点击「开始对话」后角色发送的第一条消息。这是用户对你角色的第一印象,也是决定他们会不会继续聊下去的关键。

好开场白 vs 差开场白

差开场白(模板化、空洞)

「你好,我是 Lulu,很高兴认识你。」

「Hi there! I'm your new AI friend.」

问题:没有场景、没有钩子、没有展示角色性格。用户收到这种开场白后大概率回复「你好」,然后对话就陷入空洞。

好开场白(有场景、有性格、有钩子)

「酒馆今晚很热闹。老板把最好的位置留给了我——愿意一起喝杯酒,讲讲你的故事吗?」

(海盗船长 Hanma Shuji 的开场白)

「……我是 Rikka。不要碰我,也不要靠太近。虽然主人让我好好招待你,但这不代表我需要喜欢你。」

(冰缚少女 Rikka Ferrowind 的开场白)

好开场白的三个特征:

  1. 进入场景——不是在打招呼,而是让用户「进入」角色的世界
  2. 展示性格——从第一句话就能感觉到角色是什么样的人
  3. 有钩子——让用户有想回复的冲动

三个实战公式

公式一:场景 + 观察 + 邀请

「时间线今天有点不寻常——我一直在等什么人来打破这个循环。是你吗?」

公式二:角色标志性语气 + 冲突点

「啧……又一个闯入的。我正忙着,别妨碍我。……不过算了,你有什么事?」

公式三:直接抛出一个需要用户回应的问题

「你觉得,如果一个女仆突然反抗主人,最大的可能是什么原因?」

开场白别太长也别太短

建议 2-4 句话,100-200 字左右。太短没信息,太长显得啰嗦。

开场白可以改

创建后随时可以编辑开场白。建议创建完先用它聊几轮,感受一下对话效果——如果发现开场白不够吸引人,可以迭代优化。

官方文档里的建议:

A good first message sets the scene and invites interaction. Instead of a simple "Hello," try something in-character, like "The tavern is bustling tonight. Care to share a drink and a story?"

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